(十四)C++自制植物大战僵尸游戏windows平台视频播放实现
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VLC库
在Cocos2d-x游戏开发框架中,没有实现windows平台视频播放的功能,需要自定义实现。在本项目中使用vlc库实现windows平台的视频播放功能。
vlc官网:网址
下载完成后,找到所下载文件的sdk目录 ,里面有实现视频播放的库文件。将头文件和库文件配置到项目中,然后使用其播放视频。
代码文件位置
代码文件的位置在Class\Based文件夹中。
VideoPlayer.h
在实现的头文件中引入vlc库的头文件。
#include "Based/vlc/vlc.h"
将用到的库文件进行声明。
#pragma comment (lib, "libvlc.lib")
#pragma comment (lib, "libvlccore.lib")
定义VideoPlayer类实现视频播放,继承Sprite。
class VideoPlayer : public Sprite
{
public:~VideoPlayer();static VideoPlayer* instance(void);bool init(void);void play(const char* path);void play();void stop(void);void pause(void);void draw(Renderer* renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags);void changeVideoState();void setPrecent(const float precent);float getPrecent();void setVolume(int volume);int getVolume() const;void setVideoTime(const libvlc_time_t time);libvlc_time_t getVideoTime() const;protected:VideoPlayer();private:libvlc_instance_t* vlc;libvlc_media_player_t* vlc_player;libvlc_media_list_player_t* vlc_list_player;libvlc_media_list_t* vlc_list;libvlc_media_t* vlc_media;libvlc_time_t video_length;unsigned int width;unsigned int height;static VideoPlayer* _instance;
};
以下是
VideoPlayer
类的成员函数和成员变量:
成员函数:
- 析构函数
~VideoPlayer()
:用于销毁VideoPlayer
对象。- 静态成员函数
instance()
:返回VideoPlayer
类的单例对象。init()
:初始化视频播放器。play(const char* path)
:播放指定路径的视频。play()
:播放当前视频。stop()
:停止视频播放。pause()
:暂停视频播放。draw(Renderer* renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags)
:绘制函数,用于渲染视频画面。changeVideoState()
:改变视频状态。setPrecent(const float precent)
:设置视频播放进度。getPrecent()
:获取当前视频播放进度。setVolume(int volume)
:设置音量大小。getVolume() const
:获取当前音量大小。setVideoTime(const libvlc_time_t time)
:设置视频播放时间。getVideoTime() const
:获取当前视频播放时间。成员变量:
vlc
:libvlc实例。vlc_player
:libvlc媒体播放器。vlc_list_player
:libvlc媒体列表播放器。vlc_list
:libvlc媒体列表。vlc_media
:libvlc媒体。video_length
:视频长度。width
:视频宽度。height
:视频高度。- 静态成员变量
_instance
:VideoPlayer
类的单例对象。
VideoPlayer.cpp
构造函数
VideoPlayer::VideoPlayer() :vlc(0), vlc_player(0), video_length(-1)
{init();
}
在构造函数中,初始化了
VideoPlayer
类的成员变量。具体来说:
vlc
、vlc_player
和video_length
被初始化为0或-1。调用
init()
函数进行初始化。构造函数的主要目的是设置初始状态和准备视频播放器的环境。由于构造函数调用了
init()
函数,在init()
函数中进行了与视频播放器相关的初始化操作。
析构函数
VideoPlayer::~VideoPlayer()
{CCSprite::~CCSprite();free(videobuf);libvlc_media_player_stop(vlc_player);libvlc_media_player_release(vlc_player);libvlc_release(vlc);
}
析构函数用于在对象销毁时执行清理操作。具体来说:
调用基类
CCSprite
的析构函数CCSprite::~CCSprite()
,以释放基类的资源。使用
free()
函数释放videobuf
的内存。调用
libvlc_media_player_stop()
函数停止视频播放。调用
libvlc_media_player_release()
函数释放视频播放器相关的资源。调用
libvlc_release()
函数释放libvlc
实例的资源。这些操作用于确保在销毁
VideoPlayer
对象时,相关的资源得到正确释放,避免内存泄漏和资源泄漏。
instance函数
VideoPlayer* VideoPlayer::instance()
{if (_instance == nullptr)_instance = new VideoPlayer();return _instance;
}
这个函数实现了单例模式,用于获取
VideoPlayer
类的唯一实例。
- 首先,它检查静态成员变量
_instance
是否为空指针。- 如果
_instance
为空指针,则创建一个新的VideoPlayer
对象,并将其赋值给_instance
。- 最后,返回
_instance
指针。这样,每次调用
instance()
函数时,只会返回同一个VideoPlayer
对象的指针,确保只有一个VideoPlayer
实例存在。
init函数
bool VideoPlayer::init(void)
{vlc = libvlc_new(0, nullptr);vlc_player = libvlc_media_player_new(vlc);Size size = Director::getInstance()->getWinSize();width = size.width;height = size.height;videobuf = (char*)malloc((width * height) << 2);memset(videobuf, 0, (width * height) << 2);libvlc_video_set_callbacks(vlc_player, lock, unlock, display, nullptr);libvlc_video_set_format(vlc_player, "RGBA", width, height, width << 2);Texture2D* texture = new Texture2D();texture->initWithData(videobuf, sizeof(videobuf), Texture2D::PixelFormat::RGBA8888, width, height, size);return initWithTexture(texture);
}
该函数用于初始化视频播放器。具体来说:
调用
libvlc_new()
函数创建一个新的libvlc
实例,并将其赋值给成员变量vlc
。使用
libvlc_media_player_new()
函数创建一个新的libvlc_media_player
,并将其赋值给成员变量vlc_player
。获取窗口的大小,并将宽度和高度存储在成员变量
width
和height
中。使用
malloc()
函数分配内存给videobuf
,大小为(width * height) << 2
字节(即每个像素占4字节)。使用
memset()
函数将videobuf
的内存清零。使用
libvlc_video_set_callbacks()
函数设置视频回调函数lock
、unlock
和display
,以及传递nullptr
作为用户数据。使用
libvlc_video_set_format()
函数设置视频格式为RGBA,宽度和高度为width
和height
,行字节数为width << 2
。使用
Texture2D
类创建一个新的纹理对象texture
,并使用initWithData()
函数初始化纹理数据,包括videobuf
的数据、像素格式为RGBA8888、宽度和高度为width
和height
。最后,调用基类
initWithTexture()
函数初始化VideoPlayer
对象的纹理,并返回初始化结果。该函数的作用是设置视频播放器的初始化状态,包括创建
libvlc
实例、创建libvlc_media_player
、设置视频回调函数、设置视频格式,并初始化纹理对象。
play(path)函数
void VideoPlayer::play(const char* path)
{vlc_list = libvlc_media_list_new(vlc);vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc, path);libvlc_media_list_add_media(vlc_list, vlc_media);vlc_list_player = libvlc_media_list_player_new(vlc);libvlc_media_list_player_set_media_list(vlc_list_player, vlc_list);libvlc_media_list_player_set_media_player(vlc_list_player, vlc_player);libvlc_media_list_player_set_playback_mode(vlc_list_player, libvlc_playback_mode_loop);libvlc_media_list_player_play(vlc_list_player);
}
该函数用于播放指定路径的视频。具体来说:
使用
libvlc_media_list_new()
函数创建一个新的libvlc_media_list
对象,并将其赋值给成员变量vlc_list
。使用
libvlc_media_new_path()
函数根据提供的路径创建一个新的libvlc_media
对象,并将其赋值给成员变量vlc_media
。使用
libvlc_media_list_add_media()
函数将vlc_media
添加到vlc_list
中。使用
libvlc_media_list_player_new()
函数创建一个新的libvlc_media_list_player
对象,并将其赋值给成员变量vlc_list_player
。使用
libvlc_media_list_player_set_media_list()
函数将vlc_list
设置为vlc_list_player
的媒体列表。使用
libvlc_media_list_player_set_media_player()
函数将vlc_player
设置为vlc_list_player
的媒体播放器。使用
libvlc_media_list_player_set_playback_mode()
函数设置vlc_list_player
的播放模式为循环播放模式。使用
libvlc_media_list_player_play()
函数开始播放vlc_list_player
中的媒体。该函数的作用是设置视频播放器的相关参数,并开始播放指定路径的视频。它使用了
libvlc
库中的函数来实现视频播放的功能。
play()、stop()、pause()函数
void VideoPlayer::play()
{libvlc_media_player_play(vlc_player);
}void VideoPlayer::stop(void)
{libvlc_media_player_stop(vlc_player);
}void VideoPlayer::pause(void)
{libvlc_media_player_pause(vlc_player);
}
这些函数用于控制视频播放的操作。具体来说:
play()
函数调用libvlc_media_player_play()
函数,开始播放当前视频。
stop()
函数调用libvlc_media_player_stop()
函数,停止当前视频的播放。
pause()
函数调用libvlc_media_player_pause()
函数,暂停当前视频的播放。这些函数使用
libvlc
库中的函数来控制视频播放器的播放、停止和暂停操作。
draw函数
void VideoPlayer::draw(Renderer* renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags)
{CC_PROFILER_START_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite, "CCSprite - draw");CC_NODE_DRAW_SETUP();GL::blendFunc(_blendFunc.src, _blendFunc.dst);if (_texture != NULL){GL::bindTexture2D(_texture->getName());glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (uint8_t*)videobuf);}else{GL::bindTexture2D(static_cast<GLuint>(0));}//// Attributes//GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POS_COLOR_TEX);#define kQuadSize sizeof(_quad.bl)long offset = (long)&_quad;// vertexint diff = offsetof(ccV3F_C4B_T2F, vertices);glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*)(offset + diff));// texCoodsdiff = offsetof(ccV3F_C4B_T2F, texCoords);glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORD, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*)(offset + diff));// colordiff = offsetof(ccV3F_C4B_T2F, colors);glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, kQuadSize, (void*)(offset + diff));glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);CHECK_GL_ERROR_DEBUG();CC_INCREMENT_GL_DRAWS(1);CC_PROFILER_STOP_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite, "CCSprite - draw");
}
该函数用于绘制视频帧。具体来说:
使用
CC_PROFILER_START_CATEGORY()
函数开始性能分析。使用
CC_NODE_DRAW_SETUP()
函数设置绘制环境。使用
GL::blendFunc()
函数设置混合函数。如果纹理
_texture
不为空,则绑定纹理并使用glTexImage2D()
函数将视频帧数据写入纹理。如果纹理
_texture
为空,则绑定一个空的纹理。使用
GL::enableVertexAttribs()
函数启用顶点属性。计算顶点属性的偏移量,并使用
glVertexAttribPointer()
函数设置顶点属性的指针。使用
glDrawArrays()
函数绘制四边形。使用
CHECK_GL_ERROR_DEBUG()
函数检查OpenGL错误。使用
CC_INCREMENT_GL_DRAWS()
函数增加绘制计数。使用
CC_PROFILER_STOP_CATEGORY()
函数停止性能分析。该函数的作用是在OpenGL上下文中绘制视频帧。它使用了OpenGL的函数和引擎中的辅助函数来实现绘制操作。
changeVideoState函数
void VideoPlayer::changeVideoState()
{switch (libvlc_media_get_state(vlc_media)){case libvlc_state_t::libvlc_Playing: pause(); break;case libvlc_state_t::libvlc_Paused: play(); break;default: break;}
}
该函数用于切换视频的播放状态。具体来说:
使用
libvlc_media_get_state()
函数获取当前视频的状态。根据视频的状态进行切换操作:
- 如果视频正在播放(
libvlc_Playing
状态),则调用pause()
函数暂停视频。- 如果视频已暂停(
libvlc_Paused
状态),则调用play()
函数继续播放视频。- 对于其他状态,不执行任何操作。
该函数根据当前视频的状态来切换播放状态,从而实现暂停和继续播放的功能。它使用了
libvlc
库中的函数和VideoPlayer
类中的相应函数来控制视频的播放和暂停。
setVideoTime、getVideoTime函数
void VideoPlayer::setVideoTime(const libvlc_time_t time)
{libvlc_media_player_set_time(vlc_player, time);
}libvlc_time_t VideoPlayer::getVideoTime() const
{return libvlc_media_player_get_time(vlc_player);
}
这些函数用于设置和获取视频的播放时间。具体来说:
setVideoTime()
函数调用libvlc_media_player_set_time()
函数,将指定的时间time
设置为视频播放的时间。
getVideoTime()
函数调用libvlc_media_player_get_time()
函数,返回当前视频的播放时间。这些函数使用了
libvlc
库中的函数来设置和获取视频播放器的时间信息。setVideoTime()
函数用于设置视频的播放时间,而getVideoTime()
函数用于获取当前视频的播放时间。
setPrecent、 getPrecent函数
void VideoPlayer::setPrecent(const float precent)
{video_length < 0 ? video_length = libvlc_media_get_duration(vlc_media) : video_length;libvlc_media_player_set_time(vlc_player, static_cast<libvlc_time_t>(video_length * precent));
}float VideoPlayer::getPrecent()
{auto videoCurrentTime = libvlc_media_player_get_time(vlc_player);video_length < 0 ? video_length = libvlc_media_get_duration(vlc_media) : video_length;if (videoCurrentTime != -1 && video_length != -1){return videoCurrentTime * 1.0f / video_length * 100;}return -1;
}
这些函数用于设置和获取视频的播放进度百分比。具体来说:
setPrecent()
函数根据当前视频的总时长(video_length
)和传入的百分比(precent
)计算出对应的时间,然后调用libvlc_media_player_set_time()
函数将视频的播放时间设置为计算得到的时间。
getPrecent()
函数获取当前视频的播放时间(videoCurrentTime
)和总时长(video_length
),然后根据这两个值计算出播放进度的百分比。如果视频的播放时间和总时长都有效,则返回计算得到的进度百分比;否则返回-1。这些函数使用了
libvlc
库中的函数来获取视频的总时长和当前播放时间,并通过计算得到播放进度的百分比。setPrecent()
函数用于设置视频的播放进度,而getPrecent()
函数用于获取当前的播放进度百分比。
setVolume、getVolume 函数
void VideoPlayer::setVolume(int volume)
{if (volume < 0) volume = 0;if (volume > 100)volume = 100;libvlc_audio_set_volume(vlc_player, volume);
}int VideoPlayer::getVolume() const
{return libvlc_audio_get_volume(vlc_player);
}
这些函数用于设置和获取视频的音量。具体来说:
setVolume()
函数用于设置视频的音量。它首先对音量进行范围检查,确保音量值在0到100之间。然后,使用libvlc_audio_set_volume()
函数将音量设置为指定的值。
getVolume()
函数用于获取当前视频的音量。它调用libvlc_audio_get_volume()
函数来获取当前音量值,并将其返回。这些函数使用了
libvlc
库中的函数来设置和获取视频播放器的音量信息。setVolume()
函数用于设置视频的音量,而getVolume()
函数用于获取当前视频的音量。
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给你一个下标从 0 开始的整数数组 coins,表示可用的硬币的面值,以及一个整数 target 。 如果存在某个 coins 的子序列总和为 x,那么整数 x 就是一个 可取得的金额 。 返回需要添加到数组中的 任意面值 硬币的 最小数量 ,使范围 …...
军工保密资质介绍及申请要求
军工保密资质介绍 军工保密资质是指国家对从事军工研发、生产、销售等活动的企事业单位进行的一种资质认证。该资质的核心目标是保护国家军事机密和军事技术秘密,确保国家安全和国防利益。军工保密资质的认证标准非常严格,涉及企业的安全管理、技术保密…...
ES6的编程风格
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。 var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题 if (true) {console.log(x); // ReferenceErrorlet x…...
springboot 载入自定义的yml文件转DTO
json解析的pom引入 <dependency><groupId>cn.hutool</groupId><artifactId>hutool-json</artifactId><version>5.8.20</version></dependency>resources目录下的my-data.yml project:data:- name: service-genbase-package:…...
webpack-(plugin,本地服务器,路径别名,安装vue)
安装vue npm i vue-loader -D npm i vue 编写一个vue文件: 在index.html中设置 一个id为app的div 将vue文件挂载到app中 vue比较特殊,除了使用loader外,还使用了plugin const path require("path"); const { VueLoaderPlugin …...
http请求头导致了dial tcp:lookup xxxx on 10.43.0.10:53 no sunch host
事实证明人有的时候也不能太偷懒,太偷懒容易给自己埋坑。 问题的背景: web端调用服务A,服务A异步调用服务B。服务A有四个场景需要调用服务B,所以,服务A中封装了一个公用的方法,唯一的区别是,场…...
想要设计放大电路,必须掌握哪些?
放大电路是电子系统中的核心组成部分,其设计好坏将直接影响到整个系统的性能,对电子工程师来说,在设计放大电路时,必须掌握且关注多方面,以此确保电路的稳定性和放大效果,那么需要注意哪些? 1、…...
每天五分钟计算机视觉:基于卷积操作完成滑动窗口的图片分类?
本文重点 我们前面学习了使用不同大小的滑动窗口来滑动图片,然后切分成许多小的图片,然后依次应用到我们已经训练好的图像分类模型中,但是这种方式效率太低了,本节课程我们学习一种新的方式,来看一下如何并行识别这些剪切的图片。 原始结构 首先我们先来看一下,如何把…...
UI设计/交互设计/视觉设计项目汇报/作品集Figma/PPT模板
作为UI设计/交互设计/视觉设计师,创建作品集对于向潜在客户或雇主展示您的技能、创造力和风格至关重要。以下分步指南可帮助您创建令人印象深刻的作品集: 选择您的最佳作品:选择您最强大且最相关的设计项目,将其纳入您的作品集。…...
25、Lua 学习笔记之三(高阶话题)
Lua 学习笔记之三 高阶话题迭代实例代码有关迭代的描述 协作线程实例代码有关协作线程的描述 高阶话题 迭代 实例代码 --迭代 local function enum(array)local index 1return function()local ret array[index]index index 1return retend endlocal function foreach(a…...
安防监控视频平台智能边缘分析一体机视频存储系统客流统计检测算法
智能边缘分析一体机的客流统计检测算法是一种基于人工智能与边缘计算技术的解决方案,专门设计用来实时、准确地统计通过特定区域的人流量。这项技术广泛应用于零售、交通、场馆管理、智慧城市等领域,以帮助管理者更好地理解顾客行为、优化资源配置、提升…...
算法day07
第一题 30. 串联所有单词的子串 上题题意如下: 将w数组里面的字符串随机排列,只要在s字符串中找到相对应的w组成的字符串,则返回s中对应字符串首位元素的第一个下标; 有上述题意所知,解题思路如上一题故事,…...
【Daily Code】1953. 你可以工作的最大周数1974. 使用特殊打字机键入单词的最少时间
Problem: 1953. 你可以工作的最大周数 Code class Solution { public:long long numberOfWeeks(vector<int>& milestones) {// 自己想的思路是每次取出那个剩余时间最多的任务来做(但是注意不能连着两次都取到同一个任务来做);然后…...
如何看待Agent的爆火
在2023年3月,一个名为AutoGPT的框架项目引发了一场AI Agent热潮。这个项目利用大型语言模型,将大任务拆分成小任务,并使用工具完成它们。这种技术将大语言模型处理语言、创造内容和逻辑推理的能力扩展到了应用场景中,还加入了感知…...
STM32 FSMC接口控制SRAM(芯片型号:IS61WV102416BLL)
目录 概述 1 硬件介绍 1.1 SRAM的电路 1.2 IS61WV102416ALL芯片 2 STM32Cube配置工程 2.1 配置FSMC 2.2 其他参数配置 2.3 生成工程 3 SRAM的功能验证 3.1 编写测试函数 3.1.1 写数据函数 3.1.2 读数据函数 3.2 完整代码 4 测试 测试代码下载地址: s…...
Python 中的分步机器学习
1.安装 Python 和 SciPy 平台。 # Check the versions of libraries# Python version import sys print(Python: {}.format(sys.version)) # scipy import scipy print(scipy: {}.format(scipy.__version__)) # numpy import numpy print(numpy: {}.format(numpy.__version__)…...